Heures des pods
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Le coin de V@-Michel

Ven 14 Mai - 17:31 par V@-Michel

Voici une vidéo que j'ai faite en Fly mode dans le jeu en solo (mais les décors sont identiques dans le live) qui va vous montrer toute l'ingéniosité des concepteurs de ce jeu, jusqu'aux moindres détails.
Vous verrez le bureau de Kadish de l'extérieur ainsi que le long tunel qui le relie à la zone de maintenance et finalement toute la machinerie qui fait tourner les sphères.

On peut se demander pourquoi tant de précisions alors que le commun des joueurs n'est pas censé voir cela.

Ahnonay déMYSTifié:




Incroyable non ?

Si Ahnonay m'était conté...

Kadish, ce secret et talentueux ingénieur, précurseur de la fabrication des granules (pellets) d'Er'cana a écrit l'âge d'Ahnonay.
Il se ventait de pouvoir contôler l'espace-temps. Mais ce n'était qu'illusion pour tromper les visiteurs de cet âge.


Tel un théâtre, Ahnonay est construit autour d'une scène comportant quatre décors.
La scène , l'endoit où évolue l'avatar, est au centre du décor. c'est le centre d'une sphère.


Comme il y a quatre décors, il existe donc quatre sphères.
Le but est de passer derrière le décor, dans la zone d'entretien (les coulisses du théâtre) et d'accéder au bureau de Kadish (la salle de régie).


Le livre de liaison d'Ahnonay se trouve au pub des observateurs (the watchers pub).
Lorsqu'on l'utilise pour la première fois, un livre de liaison identique est placé à l'avant-dernière position sur l'étagère du dessus de la bibliothèque de notre Relto (Ahnonay Cathédrale).
Dans Ahnonay cathédrale, il y a un livre de liaison qui nous transporte dans une des sphères de Ahnonay.
Dans chacune des sphères, il y a un livre de liaison qui nous ramène à Ahnonay Cathédrale.
En outre, dans chacune des sphères il y a une tapisserie qui permet, si on la touche, de revenir à cette position dès lors qu'un deuxième livre de liaison apparaît dans notre Relto juste à côté du livre d'Ahnonay cathédrale.
La première page de ce second livre comporte le dessin de cette tapisserie. Si on clique dessus, on revient sur Ahnonay à la position de la dernière tapisserie touchée.
Et voici résolu le mystère du contôle de l'espace-temps imaginé par Kadish : l'espace c'est la tapisserie et le temps c'est la sphère (le décor).
Ainsi, si on touche une tapisserie, on mémorise l'endroit (l'espace) où l'on revient en utilisant la première page du livre de liaison de notre Relto quelle que soit la sphère (le temps) dans laquelle on évolue.
Reste une chose à expliquer : comment changer le décor (la sphère) ?
Et bien, essayez de visualiser ceci :


Imaginez une scène de théâtre, au milieu d'une sphère qui possède plusieurs entrées et une sortie. La sortie, c'est le livre de liaison de la scène.
La première entrée c'est l'endroit où l'on arrive lorsqu'on utilise le livre de liaison d'Ahnonay Cathédrale (que l'on utilise le livre de liaison se trouvant à Watchers Pub ou celui de notre Relto ou encore la deuxième page du second livre de notre Relto).
Les autres entrées correspondent à l'endroit où se trouve la dernière tapisserie que l'on a touchée.


Mais ce n'est pas tout ! Kadish a imaginé un système ingénieux pour changer le décor (ou, si vous préférez, pour passer d'une sphère à l'autre).
Pour passer de la sphère 1 à la sphère 2, puis de la sphère 2 à la sphère 3, il faut deux conditions :


Première condition : utiliser le livre de liaison de la scène.
Deuxième condition : être seul en scène.


Ainsi, dans le premier décor (sphère 1), il y a des "Quabs" (espèce de crabes) sur la scène tel des figurants dans une pièce de théâtre.
Il faut tous les mettre à l'eau avant de toucher le livre de liaison.
Au milieu de la scène se trouve un détecteur de pression. Cela ressemble à une horloge avec des points lumineux bleus. Chaque point correspond à un individu. Il ne doit plus en rester qu'un : vous !
La position des points bleus vous indique la position des Quabs. Lorsqu'il n'y aura plus qu'un crabe (donc 2 points lumineux), vous vous vous demanderez "Mais où est ce dernier crabe ?". Et bien sur la petite île avec la tour.
Si vous sautez à l'eau, vous serez surpris d'être emporté vers le centre du lagon. Encore une astuce de Kadish pour vous empêcher de progresser: il a mis un tapis roulant sur la scène pour vous empêcher d'avancer !
Mais il y a une solution. Il faut sauter sur un petit rocher tout en avant de l'île principale.
Là, sautez dans l'eau vers la construction du fond du décor et nagez devant, à contre-courant. Vous allez être déporté vers la petite île de la tour et débusquer le dernier crabe.
Si vous ne désirez pas nager tout de suite (mais il faudra bien le faire à un moment où un autre), retournez à votre Relto, puis revenez à Ahnonay par le livre de liaison de votre étagère. Normalement le dernier crabe doit se
trouver sur l'île principale et donc plus facilement accessible.


Une fois que vous êtes seul dans le décor, touchez la tapisserie sur le mur, puis utilisez le livre de liaison de l'autre côté de l'île.
Si tout est correct, c-à-d. que tous les crabes ont été mis à l'eau, au moment où vous touchez le livre de liaison, vous devez entendre un bruit d'engrenage qui atteste que le décor est entrain de changer.
En fait, cette manipulation agit comme un interrupteur pour changer le décor, pour changer de sphère.


Vous voila à nouveau à Ahnonay cathédrale.
Allez au livre de liaison et, oh surprise, le décor a bien changé ! Vous êtes dans la sphère 2 d'Ahnonay. Dans la brume, vous appercevez des cristaux. Eliminez-les tous (il suffit de les toucher). il y en a un sur la petite île de la
tour. Mais cette fois, vous pouvez y aller à pied (attention de ne pas tomber !). Touchez la tapisserie sur la petite île. Revenez au livre de liaison et regardez le détecteur de pression. Si vous êtes le seul dans le décor, vous pouvez
toucher le livre de liaison. A nouveau, vous entendez le bruit de l'engrenage qui atteste le changement de décor.


Vous revoila à Ahnonay Cathédrale.
Allez au livre de liaison pour arriver à Ahnonay espace en sphère 3.
Maintenant, logiquement, vous devriez faire ceci (mais ne le faites pas !) :
Ici, il n'y a personne d'autre que vous. Donc courrez jusqu'au livre de liaison de l'autre côté de l'île en prenant bien garde de sauter au-dessus des crevasses.
Touchez le livre de liaison. Vous entendez le bruit maintenant devenu familier qui atteste le changement de décor.
En passant par le livre de liaison d' Ahnonay Cathédrale vous devriez, logiquement arriver à la sphère 4 d'Ahnonay.
Et bien non ! Vous revoilà à la sphère 1 ! Ah ce ?!? de Kadish ! Encore un piège.
Si vous n'avez pas suivi mon conseil malgré tout, refaite la procédure décrite plus haut de façon à vous retrouver à la sphère 3 (espace) en ayant bien soin d'avoir touché la tapisserie à Ahnonay sphère 2.
Le but, maintenant est d'entrer dans la petite tour. Pourquoi ? Parceque, à l'intérieur, il y a une roue qui permet d'arrêter ce fameux tapis roulant (le courant d'eau qui vous empêche d'aller plus loin en nageant dans Ahnonay sphère 1).
Alors, au lieu de passer par Ahnonay Cathédrale, utilisez le livre de liaison qui se trouve à votre ceinture pour revenir au Relto.
Touchez ensuite la tapisserie du livre de liaison d'Ahnonay.
Vous arrivez sur un petit rocher avec une nouvelle tapisserie. Touchez-la. Sa position (mais vous ne le savez pas encore) correspond à l'intérieur de la tour d'Ahnonay sphère 1.
Retournez à votre Relto avec votre livre de liaison et, cette fois, touchez l'image d'Ahnonay du livre de l'étagère pour arriver à Ahnonay sphère 3.
Courrez vers le livre de liaison. Utilisez-le (vous entendez le bruit des engrenages indiquant que la sphère 1 se met en position).
Revenez à votre Relto.
Utilisez la page avec le dessin de la tapisserie du livre d'Ahnonay. Et vous voilà à l'intérieur de la tour en sphère 1. (ouf !)


Maintenant, actionnez la roue une fois puis le levier qui ouvre la porte.
La mer est calme (le tapis roulant est arrêté) et vous pouvez nager où bon vous semble.


L'endroit qui nous intéresse se trouve derrière le décor en forme d'humanoïde. Nagez jusque là et allez derrière le décor. Il y a là une entrée vers la salle de maintenance.
A l'intérieur, montez sur la platte-forme à votre droite. Dans le corridor, il y a une porte qui ne s'ouvre qu'en sphère 4 et qui permet d'accéder au bureau de Kadish.
Si vous essayer de l'ouvrir, rien ne se passe.
Allez de l'autre côté et touchez la tapisserie. Remarquez sur le mur le chiffre D'ni 1 attestant de votre présence en sphère 1.


Voici, dans l'ordre, ce qu'il faut faire maintenant :
1. Retourner sur l'île principale et touchez le livre de liaison.
2. Livre de l'avatar
3. Livre d'Ahnonay (tapisserie) : vous êtes dans la salle de maintenance en sphère 2.
4. Toucher la tapisserie de l'autre côté.
5. Livre de l'avatar
6. Livre d'Ahnonay (photo)
7. Livre de liaison de l'île principale
8. Livre de l'avatar
9. Livre d'Ahnonay (tapisserie) : vous êtes dans la salle de maintenance en sphère 3
10. Toucher le tissus et prenez la page verte du relto de l'autre côté (horloge D'ni)
11. Livre de l'avatar.
12. Livre d'Ahnonay (photo)
13. Livre de liaison de l'île.
14. Livre de liaison d'Ahnonay cathédrale
15. Livre de l'avatar
16. Livre d'Ahnonay (tapisserie) : vous êtes dans la salle de maintenance en sphère 2
17. Prenez la page verte du relto (orage)
18. Livre de l'avatar
Ne plus toucher aux tissus !
19. Livre d'Ahnonay (photo)
20. Livre de liaison de l'île
21. Livre de liaison d'Ahnonay cathédrale
22. Livre de liaison de l'île
Vous devriez être en sphère 1


Maintenant, vous devez inviter un ami dans votre Ahnonay en sphère 1.
Il se relie à Ahnonay cathédrale par le livre de liaison de l'île et se tient prêt devant le livre de liaison de Ahnonay cathédrale.
Vous, vous reliez votre Relto par votre livre de liaison de votre ceinture.
Vous utilisez le livre d'Ahnonay (tapisserie) pour arriver à la salle de maintenance en phère 1 devant le tissus.
Votre ami se relie à l'île avec le livre de liaison d'Ahnonay cathédrale et arrive à Ahnonay sphère 1.

Il va jusqu'au livre de liaison et clique dessus pour faire tourner la sphère. Vous êtes maintenant en sphère 2. Son rôle est terminé.

Faites ensuite dans l'ordre :
1. Touchez le tissus.
2. Poussez le levier de la porte une fois.
3. Livre de l'avatar.
4. Livre d'Ahnonay (tapisserie) : vous êtes dans la salle de maintenance en sphère 4.
5. poussez le levier de la porte : LA PORTE S'OUVRE !
6. Descendez l'échelle, appelez le "vogondala" (fauteuil) en appuyant su le bouton.
7. Utilisez la manette de droite pour avancer (le faire 3 fois) jusqu'à la fin du voyage.
8. Utilisez la manette du haut pour remonter dans la salle de régie. Il y a un tee-shirt à prendre ici.
9. Appuyez, dans l'ordre, sur les boutons 3,2,1,4,8,5,6,7 (sachant que le bouton 1 est le bouton gauche du haut et le 8 le bouton droit du bas) : La porte du bureau de Kadish s'ouvre.


Pour la suite, vous devez avoir terminé l'age Er'cana et avoir des granules (pellets) prêts.

Invitez un ami à votre Er'cana dans la salle des granules (pellets).
Vous, vous vous reliez à la grotte de Bahro par la pierre de Bahro qui se trouve dans le bureau de Kadish. Regardez le cercle barré d'une croix.
Alors, vous demandez à votre ami de jeter un granule en utilisant la pierre de Bahro du piedestal de la salle.
Après quelques instants, le granule tombe dans la mare et illumine la caverne où vous vous trouvez.
Notez bien le dessin qui se révèle sur le mur (il change d'un joueur à l'autre).
Votre ami peut retourner à ses occupations.
Vous, vous retournez à votre Relto et reliez-vous au désert sous la pluie.
Entrez les symboles de la grotte de Bahro sur l'imageur et appuyez sur le bouton bleu.
Yeesha vous parle et une spirale apparaît au milieu de la pièce. Traversez-la.


Vous arrivez à Kveer.
Visitez l'endroit, passez par un corridor, empruntez un escalier et vous arrivez dans une salle avec un livre de liaison au centre.
Reliez-vous à la bibliothèque de Myst par ce livre de liaison.
Là, il y a la tunique de Catherie, une page verte de Relto (cheminée) et une étincelle (sparkle).


Revenez à votre Relto. Vous avez le livre de Myst dans votre bibliothèque.

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